25.太子无敌 (第1/2页)

25。太子无敌

“挺有意思的啊,要不我们也试试?”我对红苹果说,现在心态不一样了,并不一定要求得阵营战的胜利,在里面玩把非主流,也是蛮开心的。

“好的呀,我用乐章姐姐的脆弱秒杀,你就学风铃用用软骨术吧!”

这一次阵营,我们吸收了上次的教训,没有再分成两组,分别从东、西两门倾巢而出。而是留下了一个四人小组,从北门出发,先是防御蓝军可能发动的北门偷袭,再是配合其他两组攻打大桥。

蓝军以为我们还是笨蛋,依然放弃大桥,抱起炸弹从北门而入。他们虽然有两队人,但是北门城墙之上还有npc,所以进攻失利。这样一来,我军打桥的人已经将桥上3点拿下,分兵从背后包围攻打北门的蓝军,将他们打得措手不及。

后面的战斗,基本上就是拉锯战,一会儿你守桥,一会儿我打桥,但是我们的城堡,一直没有被攻陷过,比分也是红营一路领先。这期间,我和红苹果充分享受到了秒人的乐趣,许多蓝营的玩家,到死也没明白是怎么回事。

而且我发现软骨术还有一个很好的功用,那就是逃跑。谁要是死命追我,回头上一个软骨,加上小杖一挥,那人就“扑隆冬”摔倒了。

一战成名,后面的阵营战里,许多死灵也带起了软骨秒杀一套,有些人甚至还做了改进。比如某人把软骨换掉,换成僧侣的制裁纹章,这是百分百倒地的技能,不会让烂泥放空掉,同时制裁纹章的伤害也不小。但是这样一来,cd时间就对不上了,制裁要20秒的冷却,而烂泥只要10秒,毒雾是15秒,总的cd时间被拉长到了20秒。还有制裁是僧侣的技能,那么就不能用刺客做副职了,同时也无法使用毒震和濒死这两个技能,伤害输出少了不是一点点。

我想那人大概是用不惯软骨,虽然才想到用制裁纹章的吧?其实软骨套上,普通攻击一下,看对方倒了连烂泥,也不是那么费力的事情。gw怎么说也是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。

又打了几场,都是我们赢,感觉没什么意思了。这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一套秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒流。”

剧毒寒流是死亡魔法里的一个精英咒文,对目标造成1563点冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒1022秒,和软骨一样,也是消耗5点蓝,施放时间1,冷却时间5秒。

剧毒寒流的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。

随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本下多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最吸引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和操作技巧。

之前最多的pk模式是随即战,还有后来多出来的组队战。虽然说这两种对战方式,有说不清也道不完的变化,比泡菜游戏要先进无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先进的pk方式,玩多了也会厌烦。

还有一点,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的色彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙巴克攻城战这样大规模的pk活动。新出来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。

同样是攻城战,gw里面又更加复杂。这绝不是道、战、法的大乱斗,也不是城门口尸体堆积如山的惨烈。阵营战里面的变化,又是说不清也道不完的。就说我们红营吧,开始要防守3道大门,要猜测敌人从哪里攻过来。在防御的同时,还要组织进攻,特别是攻克大桥,从根本上动摇蓝军的士气。

另外阵营荣誉可以使公会进驻城市,这也满足了许多公会的称霸愿望。虽然说卢克森的几座城市,没有像传奇里的沙巴克那样威严,收入也不多,但是那总是公会实力的体现,在招收新会员的时候,也可以骄傲的宣布:“我们会进驻了某某城市。”

神域帝国,也就是我所在的公会,这几天来猛然发展壮大起来。会长幻蓝几乎全天在线,细心地教导新进会员,教他们怎么过副本,也教他们怎么打阵营。另外公会之间也可以结盟,我们神域也算是大公会了,所以有好几个小公会就巴结过来,在同盟的庇护下,分享城市进驻的一倍羹。

其间还发生了一件重要的事情,那就是幻蓝手下的第一副手,也是我们会的老二,灯蛾扑火,他居然自行退会,建立了一个新的小公会,名字叫做萤火。公会的名字和他本人的名字一样,一是灯蛾,二是萤火,都是很渺小的意思。大概他自己也知道力量不足,在建会的第一天,就和我们老大结盟,

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